
Novo driver da NVIDIA acelera jogos no Windows 11 e otimiza lançamentos; o que muda?
| 21/10/26Pacote GeForce Game Ready 621.01 prepara placas de vídeo para novos jogos, corrige falhas em monitores e usa nuvem para pular a compilação de shaders
Pacote GeForce Game Ready 621.01 prepara placas de vídeo para novos jogos, corrige falhas em monitores e usa nuvem para pular a compilação de shaders
Em resumo:
A NVIDIA lançou nesta quarta-feira (21) o driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL para computadores de mesa e notebooks equipados com Windows 10 e Windows 11.
A atualização traz otimizações de desempenho para cinco jogos de peso, incluindo Phantom Blade Zero e Call of Duty: Modern Warfare 4, além de corrigir falhas em monitores de alta taxa de atualização.
O pacote também estreia o suporte à tecnologia Advanced Shader Delivery, recurso que acelera a abertura de jogos e elimina a etapa de compilação local de shaders.

O pacote Game Ready 621.01 prepara as placas de vídeo da marca para estreias aguardadas e grandes atualizações de títulos já disponíveis no mercado.
O principal destaque é Phantom Blade Zero, jogo de ação do estúdio S-GAME que chega ao público em 28 de outubro já integrado aos recursos do DLSS 4.5.
Outro foco da atualização é a estreia completa de Call of Duty: Modern Warfare 4, marcada para esta sexta-feira (23).
O jogo da Activision já havia recebido suporte inicial para o período de acesso antecipado no driver 617.42, liberado no começo do mês, e agora ganha ajustes finais de estabilidade.
Além dos dois lançamentos, a versão 621.01 aprimora o desempenho em três títulos que estão recebendo novos conteúdos e pacotes de expansão:
A grande novidade técnica da versão 621.01 é a integração com o Advanced Shader Delivery, tecnologia desenvolvida pela Microsoft para evitar que o jogador precise esperar pela compilação de shaders ao abrir um jogo pela primeira vez.
O recurso também elimina travamentos repentinos e picos de uso do processador durante a jogatina em títulos pesados, como Gears of War: E-Day e o próprio Call of Duty: Modern Warfare 4.
Segundo Andrew Burnes, representante da NVIDIA, a ferramenta utiliza o DirectX 12, o Windows 11 e o Microsoft Agility SDK para que os desenvolvedores capturem os dados gráficos em um banco de objetos de estado (SODB).
A partir disso, a nuvem da Microsoft pré-compila os shaders para centenas de milhares de combinações de peças e drivers.
Quando o usuário baixa ou atualiza um jogo compatível, esse banco de dados pré-compilado (PSDB) é transferido automaticamente pelo aplicativo do Xbox para PC.
A integração funciona mesmo em jogos comprados e instalados por outras plataformas, como a Steam, basta ter o aplicativo do Xbox instalado no computador para que o download da nuvem ocorra em segundo plano.
O novo pacote da NVIDIA soluciona problemas de fechamento inesperado (crashes) relatados pela comunidade em três jogos específicos, incluindo o ainda não lançado Star Citizen:
No suporte a periféricos e telas, a atualização resolve quatro falhas de hardware:
Com tamanho aproximado de 989 MiB, o driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL é compatível com uma ampla lista de placas de vídeo dedicadas.
Nos computadores de mesa (Desktop), o suporte abrange as séries GeForce RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20, a linha GTX 16 e os modelos NVIDIA TITAN.
Já nos notebooks, a atualização contempla as GPUs mobile das linhas GeForce RTX 50 e RTX 40 — somando-se aos ganhos recentes do DLSS 5, que elevou a geração de quadros em até 40% nos novos laptops com plataforma Spark N1X.
O download pode ser feito gratuitamente pelo aplicativo oficial da NVIDIA instalado no computador ou diretamente na página de drivers do site da fabricante.
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