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Por que a EA fechou a BioWare e cancelou Mass Effect 5? Entenda os cortes na empresa

Decisão ocorre dois meses após a venda da Electronic Arts por US$ 55 bilhões e encerra a história de mais de 30 anos do estúdio



Em resumo:

  • A Electronic Arts anunciou o fechamento definitivo do estúdio BioWare e o cancelamento do próximo jogo da franquia Mass Effect.
  • A medida integra uma reestruturação que cortou cerca de 400 empregos na EA dois meses após a empresa ser comprada por US$ 55 bilhões por um consórcio liderado pelo fundo saudita PIF.
  • Além do fim da BioWare, os cortes cancelaram o Project Lotus da franquia The Sims e uniram os estúdios Respawn e DICE na produção de Star Wars Battlefront 3.
BioWare

A Electronic Arts (EA) anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento definitivo da BioWare, tradicional estúdio canadense responsável pelas franquias Mass Effect e Dragon Age.

Com o encerramento das operações na sede histórica em Edmonton, o desenvolvimento inicial do novo Mass Effect foi oficialmente cancelado.

A decisão faz parte de um pacote de reestruturação da publicadora que demitiu cerca de 400 funcionários.

Por que a EA decidiu fechar a BioWare agora?

O fechamento ocorre pouco mais de dois meses após a conclusão da compra da Electronic Arts por um consórcio privado liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), em parceria com as gestoras Silver Lake e Affinity Partners.

O negócio de US$ 55 bilhões, finalizado em agosto, desencadeou uma revisão financeira para ajustar custos operacionais e reorganizar a carteira de estúdios da companhia.

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Em carta enviada aos funcionários, o diretor de operações da EA, David Tinson, e o diretor de estúdios, Cam Weber, afirmaram que a empresa analisou seus negócios com atenção ao longo dos últimos meses e que o encerramento de um estúdio que ajudou a definir o gênero de RPG não foi uma decisão tomada de forma leviana.

Nas redes sociais, a BioWare publicou uma nota de despedida agradecendo aos jogadores por mais de três décadas de histórias compartilhadas e informou que o foco atual é apoiar a equipe na transição de carreira.

Além do ajuste financeiro pós-aquisição, a desenvolvedora já enfrentava um desgaste comercial acumulado nos últimos anos.

Após a recepção morna de títulos como Mass Effect: Andromeda e Anthem (2019), o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, em 2024, ficou abaixo das expectativas de vendas da EA.

Quais jogos foram cancelados e o que mais mudou na reestruturação da EA?

A principal baixa confirmada pelo encerramento do estúdio é o próximo jogo da franquia Mass Effect (frequentemente chamado pelos fãs de Mass Effect 5), que estava em estágio inicial de produção nas mãos de uma equipe reduzida.

De acordo com informações apuradas pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, os cortes de 400 vagas também alteraram o cronograma de outras divisões internas da Electronic Arts:

  • Cancelamento em The Sims: um projeto em desenvolvimento ligado à franquia de simulação de vida, conhecido internamente pelo codinome Project Lotus, foi engavetado.
  • Cortes em Skate.: a equipe responsável pelo novo título da série de skate sofreu redução de pessoal.
  • Fusão de esforços em Star Wars: os estúdios Respawn Entertainment e DICE foram unidos para trabalhar em conjunto no desenvolvimento de Star Wars: Battlefront 3.

Qual é o legado da BioWare e o que acontece com suas franquias?

Fundada em 1995 na cidade de Edmonton, no Canadá, pelos médicos recém-formados Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip, a BioWare consolidou-se como uma das maiores referências mundiais em jogos de interpretação de papéis (RPGs).

Antes de ser adquirida pela EA em 2007, a empresa assinou clássicos da indústria como Baldur’s Gate (1998), Neverwinter Nights (2002) e Star Wars: Knights of the Old Republic (2003).

Sob o guarda-chuva da Electronic Arts, o estúdio transformou Mass Effect (iniciado em 2007) e Dragon Age em marcas bilionárias da cultura pop.

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