Grade Curricular do curso de Design de Games
Grade Curricular é o conjunto de matérias que o aluno estudará durante o curso. Veja abaixo um exemplo de grade curricular para o curso de Design de Games em uma de nossas faculdades parceiras.
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- Desenho de Observacao
- Fundamentos do Design
- Imagem Gráfica Digital
- Design de Jogo Analógico
- História e Princípios do Jogo
- Algoritmos E Programacao
- Design de Personagens
- METODOLOGIA CIENTIFICA
- Produção de Áudio Digital
- Prototipagem Rápida
- Princípios da Animação
- Estetica e Historia da Arte
- Ilustração Digital
- Design de Games: Criação e Documentação
- Level Design
- Programação para Jogos 2D
- Narrativa para Jogos
- Antropologia e Cultura Brasileira
- Ergonomia para Games
- Design de Games: Serious Games
- Modelagem e Texturização
- Programação para Serious Games
- Marketing e Negócios para Jogos
- Desafios Contemporaneos
- Character Setup
- Design de Games: Ambientes 3D
- Direção de Arte para Games
- Programação para Jogos 3D
- CIÊNCIA DA INTERVENÇÃO EM ENFERMAGEM
- Desenvolvimento para Games 3D
- Design de Games: Transmídia
- Design de Interface e Interação
- Real Time Animation
- Gestão de Design
- Optativa I
- Cultura dos Games
- Pesquisa em Design de Games
- ..Atividades complementares.
- Tomada de decisão
- Produção em Design de Games
- Optativa II
- Laboratório de Produção
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